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196-似乎有个坑?

  艾丽娅一向很开朗很阳光。

  所以阳光开朗的她,就很喜欢同样阳光开朗的游戏。

  比如说doom——咳——比如说昆虫收集交换游戏!

  “所以你没有做马里奥,而是和他一起开发了这个……额……这个什么来着?”

  艾丽娅看着手里的一大坨样机,以及上面的小人儿,和小人手里的球。

  我可不知道这是什么,也不知道这个未来多火爆,我好好奇啊嘤嘤嘤。

  “这是阿智的想法,我觉得很有意思,就来帮他完善了,目前的命名,是口袋妖怪。”

  “可以装在口袋里的妖怪么……”

  可能是因为世界线的问题,艾丽娅现在玩着的这一版试作,其实已经有了很完善的《口袋妖怪:绿》的影子。

  “为什么是球呢?不是别的什么——比如说胶囊?”

  艾丽娅明知故问,就差没怼着别人的脸问为什么不叫胶囊怪兽了。

  “啊!”田尻智虎躯一震:“啊!大小姐你的想法和我之前的想法一模一样!胶囊!”

  田尻智虽然一直有收集虫子然后交换的想法,但是做游戏的灵感,其实是来自于来自于奥特曼中的胶囊怪兽。

  “原来是受了奥特曼的启发啊……”

  “但是奥特曼是特设作品,而且胶囊怪兽的什么的,有版权纠纷。”

  “没事,不会有的。”艾丽娅头也不抬,摆弄着手里的机器:“我已经把元谷买下来了。”

  “……啊?”

  “我是说,元谷株式会社,拍摄奥特曼的那个,已经被我收购了,全资全控股,版权也齐全。”

  不但齐全,艾丽娅甚至已经让川源一郎搜集资料,准备打官司了,搞定以前元谷家族的那些版权纠纷。

  神猴哈鲁曼的皮套其实都挺还原的,而且当初伪造合同的辛波特也坐牢去了,罪有应得。

  但是钢铁飞龙之再见奥特曼那种东西,就很有问题了。

  找伪造合同的辛波特买二道贩子的假授权,这是个什么思路?

  滥用版权和角色形象也是被实锤的事情,艾丽娅记得好像是赔给了元谷和六百五十万来着。

  你说他们好好的《超兽武装》不用心开发,搞这些幺蛾子干嘛?

  艾丽娅轻描淡写,但是两个游戏开发者就不能轻描淡写了,对视了一眼互相满是震惊。

  这就是我们的老大吗?

  这实在是——太棒啦!!

  “大小姐,那胶囊怪兽的名字……”

  “不好,你们这个好,或者叫宝可梦也不错?”

  事实上宝可梦这么名字是后期更改的,pocketmonsters,因为口袋妖怪与知名游戏厂商喀普康产生商标纠纷。

  他们有个游戏叫monsterinmypocket,而口袋妖怪翻译的话就是monsterinpocket,这中间就差了my而已。

  所以才有了后续的专属缩写pokémon,这总该不会撞车了吧?

  不过对艾丽娅来说,这无非就是挥舞着金钱大棒去殴打喀普康的事儿而已。

  毕竟喀普康也好,加富根也罢,本质上不都是卡婊卡普空么,该打!

  “比起这个——游戏的开发进度怎么样了?”

  “一切顺利!”一提起这个,宫本茂就不困了:“我们人手很充足!而且资源也很充足!”

  当拥有宽敞明亮的办公室,手握招募人手的自主权,再加上一个无限支持你的老板,是什么体验?

  谢邀,宫本茂已经把艾丽娅的聘任书裱起来挂家里了,每天早晚都得看一遍,临表涕零,不知所言。

  历史上的《红/绿》是历代宝可梦游戏里面开发时间最长的,原因就是得不到支持。

  最开始田尻智跟南梦宫申请,没人鸟,然后又自己做,也不太行,最后还是宫本茂提携了他一把。

  现在等于是梦幻般的开局,何等美妙!

  嗯?梦幻?艾丽娅摸了摸下巴,突然想起来自己好像忘了点什么事情。

  “我们三个工作室,小岛那边我不太清楚,但是我和阿智这边,目前进展很顺利。”

  三个工作室目前已经招募了几乎三位数的人手,员工们对于这种行业崩溃时代的人傻钱多金主很满意。

  就这么说吧,艾丽娅现在干他们走,他们都得考虑下是不是艾丽娅实在撑不住了想要扮演恶人不让他们愧疚。

  上一个有这种被动认知的,还得是身患绝症所以离开女主的伪装渣男的主角。

  只能说艾丽娅实在是给得太多了……

  田尻智在管理这方面,比宫本茂好一点,于是拿着个小本本开始讲述工作室的组成。

  艾丽娅有一搭没一搭地听着,一边打量着自己手里的游戏机样机。

  这玩意儿和初代gb的设计风格如出一辙,但是不同之处在于配置和屏幕其实是有升级的,而且还是‘现代化’改造级别的升级。

  毕竟2022年了,艾丽娅想要搞奇怪的黑白像素屏做游戏机都不好找。

  有操作的游戏又不是拓麻歌子,艾丽娅准备给这玩意上个高亮屏,直接从gb的初代跳到二代三代的配置。

  还是那句话,她又不靠这东西赚钱,纯粹就是个心头好。

  出这些系列是自己怀旧,让发展有迹可循,而不是为了挤牙膏薅羊毛。

  而且普及游戏机的话,卖游戏的钱就很好赚了,不赚白不赚……

  回归到了支线剧情之后,艾丽娅难得认真思考了一下成本,有点做生意的样子。

  “嗯,看得出来你们很用心,辛苦了——这个游戏机的设计,你们觉得成本会很高吗?”

  “不会,我们做的游戏并不需要太高的性能,主要的芯片也就不会很贵,其他的物料成本我没算过。”

  宫本茂这段时间都在搓游戏设定,一时之间面对艾丽娅的询问很是有点‘我是不是不务正业’的羞愧。

  “没事,你们尽管提要求,我会让任地狱那边核对硬件规格的,需要加性能也可以跟他们说。”

  “那样就太好了!”

  “说回游戏,你们这个游戏叫口袋妖怪绿,然后还有一个红?”

  “是的,我们打算设计两个版本——不同的版本有独有的口袋妖怪,这才有社交交换的价值!”

  啊,曾经作为一个玩单机的死宅,艾丽娅心说我要是有社交我哪里还会玩游戏啊……

  当年她玩口袋妖怪,最恨的就是没有全精灵版本的。

  交换按钮什么的从来都是通信不可用状态……但是现在不一样了!

  自己要勇敢地成为一个值得称赞的全收集掌机玩家!

  “我用两台机器,是不是就可以互相交换,完成全图鉴收集了?”

  “额……理论上来说是的。”

  “那就太好了!”艾丽娅点了点头。

  没错,自己现在有钱了,可以买两台一起玩!可以完成全收集了!

  其实最初设计红绿两个版本,初衷是为了鼓励玩家走出去社交,顺便赚两份钱。

  还可以卖联机线这种配件,这算是宫本茂作为玩家都都熟悉并且认可的的操作流程。

  红的玩家和绿的玩家交易,再去买周边产品或是参加线下活动,这么一想不挺好的么?

  他也没瞒着艾丽娅,把这些话这么一说,艾丽娅像是打开了新世界的大门。

  “原来这就是合格的游戏玩家的世界吗!”

  “一般来说是的,线下活动的话,很有利于在玩家群体里面推广游戏。”

  “这样啊……”

  “大小姐您以前玩的游戏,是什么样子的?”

  “啊,早的话就太早了,但是后来的——大概就是充值,然后单机抽卡,抽到了给大家看看炫耀一下,再充钱再抽卡之类的吧。”

  “……这样的游戏有什么意思?”

  宫本茂一脸疑惑,完全没听出来游戏性在哪里。

  抽卡?像是抽大小鬼牌那样吗?

  单机的话,抽卡又有什么炫耀的意义呢?

  “意义在于浪费生命,所以我们要把更好的东西带给大家。”

  艾丽娅掂了掂手里地样机,心说这东西做到199块钱,孩子们应该买得起了吧?

  不行,得找小杰问问现在的孩子平均的薪资状况才行……

  “哦对了,这个游戏有完整的设定吗?我想看看。”

  “有的,在这里!”

  宫本茂递过来一本设计稿,封面画着三个人。

  一个红色的,这个艾丽娅认识,赤爷嘛,以后小智也是这个风格。

  小智的名字来自田尻智,和小智相爱相杀的小茂的名字,其实就是来自于当初一起开发游戏的宫本茂。

  真要算的话,宫本茂和田尻智是亦师亦友的关系来着。

  但是现在小茂还没出现,当前的是青绿,赤红和青绿算是第一世代的主角。

  而且赤红和青绿,更应该算作小智和小茂的前辈,而不是所谓的游戏角色和动漫角色之间的同位体关系。

  游戏剧情设计其实很简单,主角在获得最初的宝可梦后,以成为最强的宝可梦训练家为目标。

  然后在关都地区从真新镇开始了自己的冒险,也就是rpg游戏风格的收集和打怪,还有一些迷宫解密要素。

  在冒险途中,主角除了完成挑战所有道馆的任务外,还会遇到一群利用宝可梦做坏事的家伙,他们自称火箭队。

  在挫败了火箭队的老大坂木的阴谋后,在石英高原,主角完成了与四天王和青绿的挑战,成为了冠军。

  艾丽娅很满意,要的就是这份纯粹——废话我当初玩过,好不好玩我难道自己心里没数吗?

  说起来虽然都是超级真新人,但是赤爷的强度可就比小智高太多了,名副其实的世界第一训练家。

  但是没关系——现在我是老板!我说让小智赢小智就能赢!

  当然更关键的是以后绝对不会有狗豪的出现了,他将会被自己永远封杀进垃圾桶里。

  编剧米村要是敢在自己这个大老板面前玩私生子主角那套,自己就能让他也跟着进垃圾桶里!

  啊,想想都好爽啊,这就是资方的魅力么……

  艾丽娅接着翻开那本厚厚的设定集,或者说是手写攻略更合适,里面都是他们设计的后续剧情和形象。

  但是这个攻略本的封面,还有一位持有杰尼龟的未知女性训练家。

  宫本茂表示,主角是红色和绿色的两个角色,但是御三家不是三个么?

  所以为了绘制御三家之间三家鼎立的样子,就设计了蓝色的她。

  艾丽娅顿时知道这是谁了:“哦,我知道这角色叫什么了,碧蓝!”

  “没错,就是小——啊?”

  宫本茂和田尻智对视了一眼,心说我们这个角色是照着您来的呀!

  碧蓝是谁?

  “嗯?不是碧……哦也对,那你们的设定是什么?”

  艾丽娅意识到自己是先入为主了,好奇了一下他们的设计。

  “是最强的训练家!”

  “没错,世界第一的训练家,不可逾越的高峰,最高的高岭之花!”

  艾丽娅看了下对方递过来的二设,这次白银山上多了一个以自己为原型的,强得堪比满状态赤爷的角色设计。

  “这是必要的剧情吗?”

  “这应该算是一个彩蛋剧情,主角最后还是四天王和青绿的挑战为主线,但是如果来挑战这个,就会惨败。”

  “……”

  怎么一股子米村的味儿?

  而且彩蛋什么的,难道不应该是梦幻?

  一想到彩蛋和梦幻,艾丽娅顿时回想起来了自己忘了什么。

  忘了这款游戏爆火的契机——或者说人性的弱点——那可是经典案例来着!

  和其他的宝可梦不同,梦幻并不是由田尻智监制,而是由gamefreak的程序员森本茂树创作的。

  他在在宝可梦红绿于发售的两个星期之前,实在是舍不得自己的作品,就悄悄地修复了一些游戏bug腾出了一点点空间,把自己的梦幻加了进去,随后有少部分玩家在游玩过程中发现漏洞,从而发现了这个不在图鉴上的彩蛋宝可梦。

  要知道在梦幻公布之前,《蓝》已经开始预约了,可是宝可梦游戏销量依旧很少。

  直到有些玩家因为游戏漏洞而发现了梦幻的存在,导致其成为了热门话题,引来了大家的好奇心,游戏销量井喷。

  最后三套的最终销量合计过千万,完美诠释了什么叫好酒也怕巷子深。

  但是现在没有卡带容量的问题了,该怎么加入这个彩蛋呢?

  还是说森本茂树依旧会悄悄塞彩蛋进去?

  艾丽娅摸了摸下巴:“你们的员工里,有没有一个叫森本茂树的人?”

  “有,我记得有——大小姐您认识他?”

  “不认识,但是我有一个不太成熟的想法,总感觉这种销量转折可以坑一下谁,坑谁好呢?”

  “……?”

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